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[WiiU] Miyamoto! v14.0

laurent68 ™

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Vous ne le connaissez peut être pas mais Miyamoto! est un fork de Reggie Next, un excellent éditeur de niveaux pour New Super Mario Bros U et de New Super Luigi U.

Reggie Next étant désormais un projet abandonné par son auteur, AboodXD a décidé de le reprendre en le modifiant et en y ajoutant des nouvelles fonctionnalités, des images des sprites et des stéréotypes japonais.



Avec Miyamoto! vous pouvez également éditer les tilesets, et modifier les images de fonds, le programme peut également décompresser / compresser les sauvegardes SZS.



Supported Platforms:
Windows x86 or x64
Linux i686
Mac OS X 64-bit

Changelog:

v14.0:
Fix typo in Object Data Editor.
Added Expanding Pipes, Bushes, Palm Trees, and Pendulums.
Added a new updated Zone Options Dialog.
Fixed Timers and added a limit to possible values.
Updated Overrides and Pa0 Objects descriptions.
Improved Tileset editing.
Added a new feature that creates a Level by itself.

v13.0:
Added Windows x86 version.
Fixed Importing/deleting areas for new levels.
Updated Sprite Data.
Added Grop's Object Data Editor back.
Fixed a bug in Grop's Object Data Editor.
Added a ton of sprite images.
You can now add custom sprites to the level by putting them in a folder named "custom" inside the data folder.

v12.0:
Improved the BG Options Dialog (You can add a BG for each Zone now)
Improved saving. (The necessary sprite files will be automatically added to the level)
Added making New Levels.
Added adding new Areas.
Fixed importing Areas.
Stopped deleting Areas from saving the level twice. (For the sake of saving time)
The MacOS version is finally functional! (Binary to be added in next releases)
Removed the dependency for Wine.
Fixed some sprite images.
Added an option to export Tilesets in Puzzle Tileset Editor.
A lot of other things that I forgot to list here..



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