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[WiiU] Cemu 1.8.0b grand public

laurent68 ™

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Et voilà le superbe émulateur Wii U débarque en grand public en version v1.8.0b, Cemu aura incontestablement changé le monde Wii U ces derniers mois il aura su évoluer comme aucun émulateur n'a su le faire.



Ces mises à jour régulières en ont fait un incontournable et ce n'est certainement pas encore fini, par exemple, il est possible d'accéder à des packs de 5K maintenant si votre écran supporte la résolution.


Voilà ce qu'apporte la version 1.8.0b :

# Cemu detailed changelog for 1.8.0
# Patreon release date: 2017-05-23
# Public release date: 2017-05-30

# New in 1.8.0b:

general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size

GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations

# New in 1.8.0:

general: Added memory scanner (search and filter for values)
general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor

RPL: Optimized loading of RPLs

GX2: Cemu now uses separable shaders
Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets
This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)

GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall
GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord
GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF
GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code
GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized texture decoding
GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight



Télécharger : (Grand Public)
 

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